Wer Programme für das iPhone entwickelt, möchte wissen, wie sie genutzt werden. Pinch Media liefert die Daten. Diese sagen aber nicht nur etwas über die Software aus, sondern auch über die Nutzer.
Auf dem New York iPhone Developers Meetup hat Pinch Media konkrete Zahlen vorgestellt. Nur etwas über 20 Prozent derjenigen, die sich eine kostenlose Software auf das iPhone laden, rufen diese auch am nächsten Tag auf.
Wer Geld dafür gezahlt hat, sollte einen höheren Anreiz haben. Dennoch sind es bloß knapp dreißig Prozent der Nutzer, die am Tag nach dem Kauf, dieses Programm starten.
Stark nachlassendes Interesse
In beiden Gruppen sinkt die Nutzung in den darauf folgenden Wochen stark. Nur noch 5 Prozent der iPhone-Besitzer nutzen eine kostenlose Software nach 24 Tagen. Haben sie dafür gezahlt, dann wird dieser Wert bereits nach 21 Tagen erreicht.
Nur bei einem Prozent der heruntergeladenen Programmen lässt sich eine tatsächliche Langzeitnutzung feststellen. Die Themen Entertainment, Lifestyle und Spiele bleiben länger attraktiv als einfache Hilfsprogramme.
Wenn ein Programm aber genutzt wird, dann macht es schon einen Unterschied, ob dafür bezahlt wurde oder nicht. Kostenlose Software wird 6,6 mal häufiger aufgerufen als kostenfreie. Mit ihr wird auch 3,9 mal mehr Zeit verbracht.